¿Gafas VR con tirones por Wi-Fi? Dónde debe estar el router
Unas gafas VR necesitan un enlace rápido y estable con un aparato que da vueltas en mitad de la habitación. Casi ninguna casa está preparada por casualidad.
En esta guía
Unas gafas VR como las Meta Quest usan el Wi-Fi de dos formas muy distintas, y cada una pide cosas diferentes.
Dos usos, dos niveles de dificultad
- Juego autónomo. Los juegos corren en las gafas. El Wi-Fi sirve para descargar y para el multijugador online. Es como una consola: necesita una conexión estable, no enorme. Mira lag en juegos online por Wi-Fi.
- VR de PC sin cables. El juego corre en un ordenador y llega a las gafas como vídeo, mientras los movimientos de tu cabeza vuelven en sentido contrario. Es el trabajo más duro que recibe el Wi-Fi de casa: muchos datos, casi ninguna tolerancia al retraso, hacia un aparato que no para de moverse.
La mayoría de las quejas de tirones, imagen en bloques y retraso son del segundo.
Qué necesita la VR de PC sin cables
Las indicaciones de los fabricantes y de quienes lo han hecho funcionar se resumen en cuatro puntos:
- El ordenador va por cable al router. Solo el último tramo, del router a las gafas, debe ser inalámbrico.
- Las gafas van en 5 GHz o 6 GHz, nunca en 2,4 GHz.
- El router o el punto de acceso está en la misma habitación que la zona de juego, a la vista, mejor en alto. Una sola pared ya suele ser demasiado.
- Poco más comparte ese enlace. Muchos jugadores añaden un punto de acceso solo para las gafas: mira punto de acceso o nodo mesh.
Un nodo mesh que reenvía sin cables hacia las gafas rara vez va bien, porque los datos cruzan el aire dos veces: mira enlace por cable entre nodos.
Sobre los 6 GHz
Las gafas más nuevas admiten la banda de 6 GHz. Es limpia y rápida, y tiene el alcance más corto de todas: bien en la misma habitación, floja tras una pared. Mira el Wi-Fi de 6 GHz. Algunos jugadores cuentan además tirones en 6 GHz que desaparecen en 5 GHz. Si la banda nueva se porta mal, prueba la antigua antes de comprar nada.
Tu cuerpo forma parte del problema
En VR te giras. Durante media sesión tu cabeza y tu cuerpo están entre las gafas y el router. Por eso importa la altura: un punto de acceso montado en alto ve las gafas por encima de tus hombros. Mira la altura del router.
Comprueba la propia zona de juego
Antes de comprar un punto de acceso dedicado, averigua qué recibe hoy tu zona de juego. Ponte en el centro con WiFi Heatmap, mide, y luego mide junto al router. Si los dos resultados difieren mucho, la respuesta es la posición: mover el router o llevar un punto de acceso a la habitación con un cable.