Visore VR a scatti in Wi-Fi? Dove deve stare il router

Un visore vuole un collegamento veloce e regolare verso un dispositivo che gira su sé stesso in mezzo alla stanza. Quasi nessuna casa è pronta per caso.

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In questa guida
  1. Due usi, due livelli di difficoltà
  2. Cosa serve alla VR da PC senza fili
  3. A proposito dei 6 GHz
  4. Il tuo corpo fa parte del problema
  5. Controlla lo spazio di gioco

Un visore VR come il Meta Quest usa il Wi-Fi in due modi molto diversi, che chiedono cose diverse.

Due usi, due livelli di difficoltà

  • Gioco autonomo. I giochi girano sul visore. Il Wi-Fi serve per scaricare e per il multiplayer online. È come una console: vuole una connessione stabile, non enorme. Vedi lag nei giochi online in Wi-Fi.
  • VR da PC senza fili. Il gioco gira su un computer e arriva al visore come video, mentre i movimenti della testa tornano indietro. È il compito più duro che il Wi-Fi di casa riceva: tanti dati, con una tolleranza quasi nulla al ritardo, verso un dispositivo che non sta fermo.

Quasi tutte le lamentele su scatti, immagine a blocchi e ritardo riguardano il secondo.

Cosa serve alla VR da PC senza fili

Le indicazioni dei produttori e di chi l'ha fatta funzionare si riducono a quattro punti:

  1. Il computer è collegato al router con il cavo. Solo l'ultimo tratto, dal router al visore, deve essere senza fili.
  2. Il visore è sui 5 GHz o sui 6 GHz, mai sui 2,4 GHz.
  3. Il router o l'access point è nella stessa stanza in cui giochi, a vista, meglio se in alto. Un muro spesso è già troppo.
  4. Poco altro condivide quel collegamento. Molti giocatori aggiungono un access point solo per il visore: vedi access point o nodo mesh.

Un nodo mesh che fa da ponte senza fili verso il visore raramente va bene, perché i dati attraversano l'aria due volte: vedi backhaul cablato.

A proposito dei 6 GHz

I visori più recenti supportano la banda 6 GHz. È pulita e veloce, e ha la portata più corta di tutte: bene nella stessa stanza, debole oltre un muro. Vedi il Wi-Fi a 6 GHz. Alcuni giocatori segnalano anche scatti sui 6 GHz che spariscono sui 5 GHz. Se la banda nuova fa i capricci, prova quella vecchia prima di comprare qualcosa.

Il tuo corpo fa parte del problema

In VR ti giri. Per metà della sessione testa e corpo stanno tra il visore e il router. Per questo l'altezza conta: un access point montato in alto vede il visore sopra le tue spalle. Vedi l'altezza del router.

Controlla lo spazio di gioco

Prima di comprare un access point dedicato, scopri cosa riceve oggi il tuo spazio di gioco. Mettiti al centro con WiFi Heatmap, misura, poi misura accanto al router. Se i due risultati sono molto diversi, la risposta è la posizione: sposta il router, oppure porta un access point nella stanza con un cavo.