Casque VR qui saccade en Wi-Fi ? Où doit se trouver la box
Un casque veut un lien rapide et régulier vers un appareil qui tourne sur lui-même au milieu de la pièce. Presque aucun logement n'y est prêt par hasard.
Dans ce guide
Un casque VR comme le Meta Quest utilise le Wi-Fi de deux façons très différentes, qui ne demandent pas la même chose.
Deux usages, deux niveaux de difficulté
- Le jeu autonome. Les jeux tournent sur le casque. Le Wi-Fi sert aux téléchargements et au multijoueur en ligne. C'est comme une console : il faut une connexion stable, pas énorme. Voir le lag en jeu en ligne sur Wi-Fi.
- La VR PC sans fil. Le jeu tourne sur un ordinateur et arrive au casque sous forme de vidéo, pendant que les mouvements de tête repartent dans l'autre sens. C'est la tâche la plus dure qu'on confie au Wi-Fi domestique : beaucoup de données, presque aucune tolérance au retard, vers un appareil qui bouge sans arrêt.
La plupart des plaintes de saccades, d'image en blocs et de retard concernent le second.
Ce qu'il faut à la VR PC sans fil
Les indications des fabricants et de ceux qui l'ont fait fonctionner tiennent en quatre points :
- L'ordinateur est relié à la box par câble. Seul le dernier tronçon, de la box au casque, doit être sans fil.
- Le casque est en 5 GHz ou en 6 GHz, jamais en 2,4 GHz.
- La box ou le point d'accès est dans la même pièce que l'espace de jeu, en vue, idéalement en hauteur. Un seul mur est souvent déjà de trop.
- Peu d'autres appareils partagent ce lien. Beaucoup de joueurs ajoutent un point d'accès rien que pour le casque : voir point d'accès ou nœud mesh.
Un nœud mesh qui relaie sans fil vers le casque marche rarement bien, car les données traversent l'air deux fois : voir liaison filaire entre nœuds.
À propos du 6 GHz
Les casques récents prennent en charge la bande 6 GHz. Elle est propre et rapide, et sa portée est la plus courte de toutes : bien dans la même pièce, faible derrière un mur. Voir le Wi-Fi 6 GHz. Certains joueurs signalent aussi des saccades en 6 GHz qui disparaissent en 5 GHz. Si la bande récente se comporte mal, essayez l'ancienne avant d'acheter quoi que ce soit.
Votre corps fait partie du problème
En VR, on se retourne. Pendant la moitié de la session, votre tête et votre corps sont entre le casque et la box. C'est pourquoi la hauteur compte : un point d'accès fixé haut voit le casque par-dessus vos épaules. Voir la hauteur de la box.
Vérifiez l'espace de jeu lui-même
Avant d'acheter un point d'accès dédié, voyez ce que reçoit votre espace de jeu aujourd'hui. Placez-vous au centre avec WiFi Heatmap, mesurez, puis mesurez à côté de la box. Si les deux diffèrent beaucoup, la réponse est l'emplacement : déplacer la box, ou amener un point d'accès dans la pièce par câble.