VR-Brille ruckelt im WLAN? Wo der Router stehen sollte
Eine VR-Brille will eine schnelle, gleichmäßige Verbindung zu einem Gerät, das sich mitten im Raum im Kreis dreht. Kaum eine Wohnung ist zufällig dafür eingerichtet.
In diesem Ratgeber
Eine VR-Brille wie die Meta Quest nutzt WLAN auf zwei sehr verschiedene Arten, und die brauchen Verschiedenes.
Zwei Nutzungen, zwei Schwierigkeitsgrade
- Eigenständiges Spielen. Die Spiele laufen auf der Brille. WLAN dient für Downloads und Online-Multiplayer. Das ist wie bei einer Konsole: Nötig ist eine stabile Verbindung, keine riesige. Siehe Lag in Online-Spielen im WLAN.
- Kabelloses PC-VR. Das Spiel läuft auf einem Rechner und wird als Video zur Brille gestreamt, deine Kopfbewegungen laufen zurück. Das ist die härteste Aufgabe, die Heim-WLAN je bekommt: viele Daten, fast keine Toleranz für Verzögerung, zu einem Gerät, das ständig in Bewegung ist.
Die meisten Klagen über Ruckeln, Klötzchenbild und Verzögerung betreffen das zweite.
Was kabelloses PC-VR braucht
Die Hinweise der Hersteller und derer, bei denen es läuft, lassen sich auf vier Punkte bringen:
- Der Rechner hängt per Kabel am Router. Nur die letzte Strecke, Router zu Brille, soll Funk sein.
- Die Brille funkt auf 5 GHz oder 6 GHz, nie auf 2,4 GHz.
- Router oder Access Point stehen im selben Raum wie der Spielbereich, in Sichtweite, am besten weit oben. Eine Wand ist oft schon zu viel.
- Wenig anderes teilt sich diese Verbindung. Viele Spieler stellen einen Access Point nur für die Brille auf: siehe Access Point oder Mesh-Node.
Ein Mesh-Node, der per Funk zur Brille weiterreicht, funktioniert selten gut, weil die Daten zweimal durch die Luft müssen: siehe LAN-Backhaul.
Zu 6 GHz
Neuere Brillen unterstützen das 6-GHz-Band. Es ist sauber und schnell und hat die kürzeste Reichweite von allen: gut im selben Raum, schwach hinter einer Wand. Siehe WLAN mit 6 GHz. Manche Spieler berichten zudem von Rucklern auf 6 GHz, die auf 5 GHz verschwinden. Zickt das neuere Band, probier das ältere, bevor du etwas kaufst.
Dein Körper gehört zum Problem
In VR drehst du dich. Die halbe Sitzung über sind Kopf und Körper zwischen Brille und Router. Deshalb zählt die Höhe: Ein hoch montierter Access Point sieht die Brille über deine Schultern hinweg. Siehe Router-Höhe.
Prüf den Spielbereich selbst
Bevor du einen eigenen Access Point kaufst, finde heraus, was dein Spielbereich heute bekommt. Stell dich mit WiFi Heatmap in die Mitte, miss, dann miss neben dem Router. Weichen beide stark ab, ist die Antwort die Position: Router versetzen oder einen Access Point per Kabel in den Raum holen.