Óculos VR travando no Wi-Fi? Onde o roteador deve ficar

Um headset quer um link rápido e estável com um aparelho que fica girando no meio da sala. Quase nenhuma casa está pronta para isso por acaso.

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Neste guia
  1. Dois usos, dois níveis de dificuldade
  2. O que a VR de PC sem fio precisa
  3. Sobre o 6 GHz
  4. O seu corpo faz parte do problema
  5. Confira o próprio espaço de jogo

Um headset de VR como o Meta Quest usa o Wi-Fi de duas formas bem diferentes, e cada uma pede coisas diferentes.

Dois usos, dois níveis de dificuldade

  • Jogo autônomo. Os jogos rodam no próprio headset. O Wi-Fi serve para downloads e multiplayer online. É como um console: precisa de conexão estável, não enorme. Veja lag em jogos online no Wi-Fi.
  • VR de PC sem fio. O jogo roda num computador e chega ao headset como vídeo, enquanto os movimentos da cabeça voltam no sentido contrário. É o trabalho mais difícil que o Wi-Fi de casa recebe: muitos dados, quase nenhuma tolerância a atraso, para um aparelho que não para quieto.

A maior parte das queixas de travadinhas, imagem em blocos e atraso é do segundo.

O que a VR de PC sem fio precisa

As orientações dos fabricantes e de quem conseguiu fazer funcionar se resumem a quatro pontos:

  1. O computador fica ligado ao roteador por cabo. Só o último trecho, do roteador ao headset, deve ser sem fio.
  2. O headset fica em 5 GHz ou 6 GHz, nunca em 2,4 GHz.
  3. O roteador ou ponto de acesso fica no mesmo cômodo do espaço de jogo, à vista, de preferência no alto. Uma parede só já costuma ser demais.
  4. Pouca coisa mais divide esse link. Muitos jogadores colocam um ponto de acesso só para o headset: veja ponto de acesso ou nó mesh.

Um nó mesh repassando sem fio para o headset raramente funciona bem, porque os dados cruzam o ar duas vezes: veja ligação por cabo entre os nós.

Sobre o 6 GHz

Os headsets mais novos aceitam a faixa de 6 GHz. Ela é limpa e rápida, e tem o menor alcance de todas: boa no mesmo cômodo, fraca atrás de uma parede. Veja o Wi-Fi de 6 GHz. Alguns jogadores também relatam travadinhas em 6 GHz que somem em 5 GHz. Se a faixa nova se comporta mal, tente a antiga antes de comprar qualquer coisa.

O seu corpo faz parte do problema

Em VR você gira. Em metade da sessão a sua cabeça e o seu corpo ficam entre o headset e o roteador. Por isso a altura conta: um ponto de acesso instalado no alto enxerga o headset por cima dos seus ombros. Veja a altura do roteador.

Confira o próprio espaço de jogo

Antes de comprar um ponto de acesso dedicado, descubra o que o seu espaço de jogo recebe hoje. Fique no meio dele com o WiFi Heatmap, meça, e depois meça ao lado do roteador. Se os dois forem muito diferentes, a resposta é posição: mudar o roteador de lugar ou levar um ponto de acesso para o cômodo por cabo.