Cloud gaming no Wi-Fi: por que trava e como resolver
O jogo na nuvem pede ao Wi-Fi as duas coisas mais difíceis ao mesmo tempo: carregar muito e nunca hesitar.
Neste guia
No jogo na nuvem, o jogo roda num data center e chega até você como um fluxo de vídeo, enquanto os botões que você aperta fazem o caminho de volta. Sem console, sem downloads. Também é, depois da VR sem fio, a coisa mais exigente que se pode pedir ao Wi-Fi de casa no dia a dia.
Por que é mais difícil que Netflix e que um console
- Um filme pode se adiantar. Dez segundos de vídeo são baixados antes, então uma queda breve passa despercebida. Um jogo não pode ser adiantado: a imagem depende do que você acabou de apertar.
- Um console envia pouquíssimos dados. O jogo na nuvem envia um fluxo de vídeo inteiro, sem parar.
Então ele precisa da banda do streaming e da estabilidade do jogo online juntas: veja velocidade para streaming em 4K e lag em jogos online.
O que os serviços pedem
Cada serviço publica os seus requisitos, e eles mudam, então confira a página atual. Como ordem de grandeza, pedem algo em torno de 15 a 25 Mbps para HD e mais para 4K, e recomendam conexão por cabo ou Wi-Fi de 5 GHz. A ênfase, de novo, é numa conexão que não oscile.
Lendo os sintomas
- Imagem em blocos, borrada: a banda disponível caiu e o serviço baixou a qualidade para continuar.
- Os comandos chegam atrasados: o tempo de resposta está alto. Veja latência e jitter.
- Travadinhas e congelamentos: a conexão está irregular ou perdendo pacotes. Veja perda de pacotes.
O que mais importa é onde você joga
- Na TV. O caso mais difícil: o rádio da TV fica atrás da tela, embaixo. Se a TV ou o aparelho de streaming tem porta de rede, use. Veja a smart TV travando e TV stick atrás da televisão.
- No tablet ou celular. Você pode se mexer, então se mexa: jogue no cômodo do roteador, em 5 GHz.
- No notebook. Um cabo, se houver um por perto.
Se um aparelho trava e outro roda liso no mesmo lugar, o cômodo está bem e é o aparelho que merece atenção.
Ganhos rápidos
- Cabo para tudo o que não se move.
- 5 GHz, perto do roteador, para tudo o que se move: veja 2,4 ou 5 GHz por cômodo.
- Pause envios e downloads grandes na casa enquanto joga.
- Escolha a região de servidor mais próxima, se o serviço deixar.
Teste o lugar antes da sessão
O WiFi Heatmap mede o tempo de resposta, a variação dele e as requisições perdidas onde você está sentado, que são exatamente as três coisas a que o jogo na nuvem é sensível. Compare o sofá com um ponto perto do roteador. Se o sofá for claramente pior, nenhum plano mais caro resolve; um cabo ou um nó mais próximo, sim.